游戏推广干货:CPT、CPA、CPS到底如何选?
对于这三种模式,会让很多想做游戏推广的人摸不着头脑,今天就以业内人的视角解析这三个模式的不同之处。


CPA目前的市场情况
有不少个人主播或者公司团队会更加倾向于去做cpa,因为能立刻拿到钱,认为这种是比较稳定的;无可厚非,cpa确实有好处,那就是只要下载了就能拿钱,不过,个人认为这种模式越往后越少;
原因有几点:
1、cpa的后端付费效果很一般,厂商最终的追求是流水,没有流水的cpa只能作为厂商的“品宣”,但很多厂商并不能支撑大量的cpa任务;反而会放出一部分cps的任务出去;好处是cps无需厂商付出任何资金成本,资金压力会很小。
2、cpa存在刷量行为,这在以前把很多厂商搞怕了,导致流量品质越来越差,cpa单价开始降低,厂商a单任务变少,逐渐转向cps任务。往后cps推广将会是主流模式,cpa或许会成为“边角料”
为什么很多人仍然愿意做cpa呢?
分两类群体:
一是有自己的推广方法和策略,因此尝到甜头;
二是想赚一波快钱,cpa按下载来计算,有下载就有钱,让大家下载这件事情相对简单,通过各种福利即可,但这一定不是厂家想要的,除非他们要做品宣买量,也就不那么在意下载的质量了。
CPT的情况
做cpt的也分两类群体
一类是个人主播,平时下班后时间比较多,特别想找那种按小时来结算的,比如1小时100,如果能播2小时,今天就有200拿;
另一类是公司,团队下面养了一批线上或者线下的主播,如果是养了线下全职主播,团队就想做盈亏平衡;
不过cpt目前门槛变高,需要录播考核、试播考核,哪怕是正式主播,中途数据下滑严重也将面临淘汰的可能,属于“打工人”一类,表现不好就会被辞退。
上面说的是包月,如果是按小时来计算,也同样需要录播和考核,而且也不稳定,按小时计算的话就相当于“临时工”。
本身cpt就是拿个固定工资,个人主播想做cpt的话选择面比较窄,比如.如果你想下班后播的话,就只能选按小时来计算的;包月的t单基本都是每天5小时左右的时长;
但是话说回来,如果你选择包月单子,为啥不去应聘全职主播,公司还给买社保啥的,不比你线上全职香吗?
总之,cpt看似稳定,实则我认为是最不稳定而且钱最少的一种模式。
有不少团队leader或公司老板手里养了一些主播,这类主播播的是一些热门的竞技类游戏;想找一些cpt的单子来挂手柄,总归好过没有白养;不过这种方式呢,也赚不了什么大钱,维持不亏损或者少亏损一些人头就差不多了。
你看到的很多cpt上万的包月单,那人家要求也是很高的,达不到要求中途也会被淘汰;
我们后面招线下主播的话,肯定不会走cpt的路子,因为毕竟我们有后端的游戏资源,现在也正在起垂直账号,当垂直账号以短视频的方式开始产生盈利,那就用全职主播来播;后续如果某个直播间的数据好,那就轮班24小时直播;
这种模式是很简单的,无非就是验证+复制,模式成熟,玩法也成熟,适合团队操作。
为什么我那么热衷于CPS?
因为我们是靠cps起家的,这玩意儿后劲儿很足,利润也很高,只要方法得当,基本上没有什么成本。
不少人会拒绝cps模式,原因无非是担心没有充值,我从来不担心这个问题,因为我知道每款游戏的设定必然存在氪金引导,这是游戏内本身的设定;
所以,是否有充值不该是推广者考虑的问题,厂商是最担心没有充值的,他们在游戏开发的时候就会详细的设定游戏内的消费机制,以及游戏后上线的各种氪金活动;
如果你想做cpa,我的建议是还不如进阶去做cps,因为cpa只能赚一波钱;而cps赚的是持久的钱,细水长流就是这么个事儿。
这就要说一下各类游戏的付费情况;
就我们目前测试的情况来看,传奇、国战的游戏付费强度排第一,其次是仙侠、策略。卡牌、回合应该在第三梯队;

传奇类、国战类的游戏,会玩的付费很猛,不会玩的就压根儿不玩。
所以,这类游戏都有共同的点,那就是一切靠资源堆积,没有资源啥都不是,如何获得资源?充值氪金买会员。
玩传奇的,要么不氪金,要么不玩,只要玩,就必然会氪金,因为不氪金连怪都砍不动;你可能说砍不动怪玩家就退游戏;
这又不得不说传奇这个品类的群体,都是一群有着情怀的7080后群体,只要下载体验几分钟,如果觉得还不错的话,一般不会退游;就算退游也没关系,留下来玩的必然氪金。
还有一个很重要的原因,这类游戏滚服很快;滚服的意思就是开新区比较频繁,好点的一天一个区,快的每小时开一个区。
而每个新区都有玩家想要冲榜,冲榜就必须氪金;所以,新区开的越多,对于推广者来说越好。
卡牌类的我们最近正在起,大概两条作品带来了30个左右的注册,流水大约有1200的样子;

卡牌类的付费没有像传奇那么高的爆发,这类游戏属于养成类的,玩家都会细水长流慢慢玩,实际上这类游戏也是我看好的一个点,因为玩家会在不知不觉中消费,潜意识并没有那么强的付费感知,但可能玩了几个月才发现原来自己已经花了好几千。
我之前是做产品运营,后来转到新媒体运营,我深刻的明白一个用户的年贡献值如果能达到几千,这已经是很不得了的事情了,这类用户的价值是非常高的,而且可以用来后期开发。
所以,很多人宁可不要手柄直接下载,也要做私域的原因,全部在私域维护,对高净值客户重点维护和引导,所产生的价值也会更高;
能花几千上万玩游戏的,也不是什么“善茬”,起码我们可以得知,当再次引导他进入新游戏后,他仍然能消费。
cps是没有上限的,不过做cps需要用垂直账号来做,万万不能用泛流量账号;
我们之前用了两个号来做测试,也是和游戏相关的,但是话题很泛,最高播放量跑到300w+,但是后来我们测试发现,没!卵!用!

没有什么下载,群体不精准,所以,最近我们也将会把这两个账号改成卡牌类型的垂直账号来做;
泛流量的账号起号对于我们而言跟家常便饭一样,特别好起;动不动几万几十万上百万播放,但是说实话,真的没啥用;
这类泛流量的账号想要变现就必须要把粉丝做起来,没有粉丝无法接单,因为广告商需要看粉丝;
我们一个同类作者,他也是做游戏泛流量,80万粉丝,一条商单2000左右,每个月接5-8条,好点的10来条;一个月差不多1-2万的样子。
你可能觉得还是很不错,单个账号单月变现2万,但是你并没有想过这类账号做到10万粉丝需要多长时间,个人还好,平时下班剪辑剪辑,当兼职来做;但公司就不一样了,用人成本、场地成本都要算在里面;
我们经过测试后发现这类账号并不适合去对接我们的业务,所以立刻开始对账号进行转型,直接做垂类账号。
该放弃就放弃,我从来不盯着眼前的利益,几百万播放又如何?没收益,啥也不是。
最终答案:
1、如果是你个人主播,要接到cpt,除非你的直播效果很OK,不然迟早会被淘汰;如果你是团队,旗下有主播,需要你筛选,实际上厂商的试播过程就是在帮你做筛选,10次有6次试播未通过的就可以考虑pass
2、cpa需要有极大的流量支撑以及直播间效果转化,但正常厂家并不会希望主播用福袋来做转化,而且很多厂商会不认可你的数据;双方有法律纠纷的不在少数
3、cps属于长期价值的项目,如果你真的喜欢游戏行业,看好游戏行业,想要当作事业来做,cps是最值得长线发展的模式。
END