游戏推广:当以身入局!讲点干货
赚钱实际上是一套商业逻辑,只要这套逻辑成立,加之你的行为正确,赚到钱只是时间问题;
游戏推广难不难?
任何行业对于新手小白来说都挺难,但对于拥有研究精神、愿意尝试以及愿意承担损失的小白来说并不难,个人认为无论你是创业还是打工,想要创业成功,想要升职加薪都无法避开“学习”这一行为;
游戏推广最主要的难点有两个:
第一个难点,游戏资源对接
”如何接触到拥有大量且持续更新的游戏资源平台“,我认为这属于后端业务资源,所有的赚钱业务都必须要有稳定的后端对接,你才能大胆的去搞流量,搞运营;
为什么很多人做抖音,都几十万粉丝了但他们的变现能力却不如几百几千粉丝的账号?因为很多人做抖音的逻辑是反的,他们认为要先把粉丝搞起来,先把播放量搞起来,但是他们从来没想过,这样的逻辑是涨粉而不是赚钱。
真正想要在抖音或者其他短视频平台拿到结果,赚到钱,必须要以赚钱为目的,并且所有的中心思想、核心行为都要围绕“赚钱”去制定;涨粉、评论、播放量、点赞量...这些指标只是在你实现赚钱这件事情的过程中自然而然且理所应当的行为。
赚钱必须要拥有后端资源,假如你是电商卖货,你就必须搞定货源问题;如果你做游戏推广,也同样需要搞定游戏资源对接问题;没有后端资源给你托底,你账号起来了有什么用?你该如何变现?
这是我理解的难点之一:后端资源。
第二个难点,前端流量运营
对于我个人而言,我擅长引流,并且擅长打造整个商业闭环,简单理解就是,我知道流量在哪里,怎么吸引流量,怎么把流量利用起来,怎么让它们变现,这一系列都能无缝衔接到业务上。
而对于大部分人而言,流量获取的难度显然要大于后端资源获取的难度,所以大家通常都有流量焦虑。
赚钱实际上是一套商业逻辑,只要这套逻辑成立,加之你的行为正确,赚到钱只是时间问题;
几乎所有的赚钱项目都分为后端资源+前端运营,这两个点搞定,其他的都不是什么难事。
对于新手小白来说经常问的问题是,新手如何做游戏推广?
实际上这个问题问的毫无价值,“如何做”在我听来就是“如何赚钱”,这是一个非常庞大的且复杂的问题。没有人能通过几句话给你描述清楚,也没有人会无偿的讲给你听。
而我,还在持续的输出和游戏推广相关的硬核文章,应该属于业界良心(哈哈)。同时,就目前来讲整个业内也并没有与游戏推广相关的深度文章来供大家滋养,当然,尽管内容字数较多,但个人觉得有利于大家深度学习和思考。
所以,大家不要一上来就问新手该如何做游戏推广之类的问题;
根据我上面阐述的两个难点,新手一个一个攻克即可入门。
第一步:先在神游星球找个游戏方去对接游戏
第二步:再去学习该如何使用技巧和手段获取精准的玩家群体。可以免费薅网上的学习方法,也可以付费购买我们的教学,我亲自指导。
搞定这两步,再加上持之以恒的执行力,拿到结果理所当然。
所以,当你完成了这两步后,你就不会觉得游戏推广难了。
游戏推广如何引流?
流量一直都是所有人的焦虑点,这就好像每个女人都会有容貌或年龄焦虑一样;
粉丝中可能存在一些互联网知识偏弱的群体,所以,我给大家普及下有关流量的概念。
简单理解就是,流量相当于水龙头里面的水,流量必须有载体,否则就会消散,就跟水一样,如果没有载体就会变成气体,变成雾,最后消失;

而载体就是我们所熟知的各类app,快手也好、抖音也罢、淘宝也好、京东也罢,王者荣耀也好、原神也罢...一大堆的游戏/app来承载这些所谓的流量。
而这些app就叫做池子,存储着大量的水资源;如果池子A因为某些运营的原因,比如广告投入变小,或者因为池子B广告投入增加,那么就会吸引A池子里面的流量前往B池子。
流量必然是流动的,因为流量的背后是人类的需求,谁能满足他们的需求,谁就能拥有他们,当然仅仅是短暂的拥有,毕竟人类的需求总是会随着自己内在或外在的影响而产生变化;
好比你今天喜欢玩塔防游戏,觉得挺解压的,但是下个月可能就不玩塔防了,改成玩卡牌了,原因是啥呢,也许是你觉得腻了,也许是你喜欢的对象他爱玩卡牌类游戏。
所以,流量的背后是人类众多且繁琐的需求,且这些需求会不断变化,这就导致了流量必然是流动的。
那么,既然流量对应着人们背后的需求,我们要获取玩家,就应该以玩家的需求为出发点去吸引他们。
具体思路如何?继续往下看
了解了流量的本质是人类的需求,就好办了。
先明确你自己需要吸引什么群体,即你要做什么类型的游戏,塔防、割草、放置、卡牌、仙侠?游戏种类有很多,所对应的群体特征也不同
有人会去关注福利力度!
可能还会关注这款游戏到底烧不烧钱
也有人会关注游戏的画面是否精致
还会有人去关注游戏本身的玩法以及创新点
同时,有的人还会在意游戏本身在网上的口碑和评分
但这世界上有一个唯一相同的点是永远不变的:所有人都喜欢贪便宜!
那么,这些需求也只是其中的一部分,玩家的需求非常多,我们该如何找出他们的需求,难道一个一个问他们?
显然不是,最好的办法就是自己化身成为游戏玩家!——以身入局!
试想:
让你最难忘,最上瘾的游戏是什么?
你是如何接触到这款游戏的
当初被他的什么所吸引
你是否充值过,冲了多少
还记得当时充值的诱因是什么
你有没有把这游戏分享给朋友
还记得当时推荐这款游戏的心理动机是什么
玩这款游戏有没有让你觉得很有成就感,这一瞬间的感觉在你达到游戏中的什么条件而产生的
有很多很多可以回忆的东西,以自己为线索去探索其他游戏玩家背后的需求,因为大多都是相通的。
我最近喜欢玩塔方类的游戏,觉得玩起来比较解压,消除感很舒服,接触到了僵尸开炮这个游戏,玩了一段时间,玩不动,氪金相对比较厉害,而且十连抽要好几十块钱,偶然的机会发现”一号军团“也属于打僵尸的塔防肉鸽游戏,重要的是它是0.1折充值的游戏,十连抽只要3块钱,百连抽也才30元,这对于从向僵尸开炮过来的玩家来说肯定是友好的,门槛降低了很多,至少我能玩的起,我也能抽的起,反正都是差不多的游戏,反正都是平时解压玩的,我为什么不玩门槛更低的一号军团?虽然一号军团的品质跟不上僵尸开炮,但有什么关系,我又不追求画质精美,毕竟这不是仙侠游戏,一个塔防解压游戏,追求的是消除后的解压爽感,僵尸开炮3w元才能爽得很,这游戏3000就能爽到天花板。
——>以上是我身为一个塔防玩家的心理活动,即需求。
如果市面上有平替僵尸的游戏,我会考虑转移,前提是我在原游戏充值并不多的情况下。
游戏资源对接可在神游星球自行查找
至于游戏推广引流的方法,说实话,任何一个人都不可能全部免费的告诉大家,大家也不要想着能在市面上免费学到,但我可以告诉大家的是,引流方法可以通过:
私信、视频植入、合集、简介、评论、@、企业号咨询等方法,但具体的我肯定不会讲出来,你可以自己去摸索测试,毕竟这些东西我们自己花了不少成本去试出来的经验,封号都封号很多,总的来说相对稳定。
当然,以上只是针对短视频平台,还有非短视频平台,比如论坛、贴吧、游戏内、商人等等,方式多种多样。
有人通过商人也能拉到不少玩家到自己的微信。
我能公开讲的就这些东西,聪明的人肯定能够通过我上面的心理活动捕捉到游戏推广引流的玩法,看个人悟性咯。
有很多内容不会免费公开,因为白嫖的知识对于很多人而言实际上并不会产生价值,很大程度上他们认为这是白嫖的,所以不会认真去对待,真正让人产生价值的只有花钱买来的东西。
有人可能会说,三哥,你这说了半天也没说怎么引流啊;错了,我以上说的就是告诉你引流的底层逻辑,授人以鱼不如授人以渔,这是我的风格。
我如果告诉你发视频、怎么发、什么时间发、发哪些内容,你永远学不会,你永远都只会在我的思想下去操作,但我更希望是引导你们去积极思考背后的逻辑关系和更深层次的原理;